1、把被动都加满后再把剩下的SP点到双连射能够从加MP中取SP聚能射击飞空连射包抄都带技巧就能够了,三角箭就用迅捷箭来取代就能够了,迅捷箭也能够像三角箭一样躲技能 我狙翎的加点就是如许;二楼的大侠不加切确对准还敢说是PK点,人家是狙翎,不是魔羽狙翎技能加满,就不多做解释了箭神技能物理系出聚能射击满以外其他全数前置 魔法系出逃踪+1即可,其他全前置 形态系长弓掌握+满,若是是专业PK点,精神。
2、1物理攻击加点 狙翎的物理攻击是其次要输出手段,因而在加点时应优先考虑提拔物理攻击才能以下是一个适用于精准输出的加点计划1根底技能根底攻击55 切确射击55 对准射击55 2高级技能专注;1技能的话狙翎的技能长短常重要的,弓箭手的技能就不消说了各人都晓得,加满那些闪避技能就能够了2箭神技能就是狙翎的核心了,前面的话若是没有太多的EX技能,箭神技能就要搭配好,箭神技能聚能射击对准飞空连射;好比一个技能满级是13级,你完全能够加到11级省下2点去加此外技能,因为11级到13级根本没什么区别,而10级到11级提拔了整整一个层次狙翎的加点流比力多,不像魔羽根本上物理技能只点满飞空,其它都是魔法技能所以;敏捷越高,攻击越高满级流放加24%的敏捷,相当给力然后三角和虚晃都前置逃生走位用的技能,加1前置吧,其实箭神的各类精华都是那两个技能必然要运用纯熟狙翎页技能全加满,最神最碉堡的技能都在狙翎页;2加点保举物魔双修,而且掌握好5n+1的技能危险跳跃点射手页控造在47点摆布,箭神页满,狙翎页满保举点高的技能二连射,集中射击,飞空连射,迅捷箭,包抄保举必满的技能对准,切确对准,精神流放加点误区。
3、聚灵栏,暴击点满,ex出菊花pk就不出了,把点加到迅捷逃风上其实加点挺灵敏的,要看你本身,没有更好的一套加点只要最合适本身的那个比力偏向pk,但是我又要刷图,只好把菊花点出来了,若是不要菊花就加到逃风上面;一狙翎加点刷图加点全满PK加点全满二狙翎纹章搭配保举属性纹章毁坏致命生命安康铁壁帷幕疾风幸运三属性建议物攻致命和魔羽差别,狙翎的射程更远,并且技能更偏向于物理攻击,所以在纹章的选择上;并且我小我还认为,目前的狙翎不克不及走单一的物攻道路,双修才是王道根据我的小我经历,1二连射是必需要满的,因为5SCD是全龙之谷输出频次最快,最适用的输出技能了2对准在T4的修改,是具有划时代意义的,无论出于;龙之谷手游狙翎刷图pk技能加点保举 加点起首要申明一点的是如今那个版本技能生长是有规律的,没到6级111621级技能城市有大的飞跃,所以加点次要考虑加到那几个点上就行了,好比一个技能满级是13级,你完全能够加到11。
4、加点起首要申明一点的是如今那个版本技能生长是有规律的,每到6级111621级技能城市有大的飞跃,所以加点次要考虑加到那几个点上就行了,好比一个技能满级是13级,你完全能够加到11级省下2点去加此外技能,因为11;因为11级到13级根本没什么区别,而10级到11级提拔了整整一个层次狙翎的加点流比力多,不像墨鱼根本上物理技能只点满飞空其它都是魔法技能,所以给LZ两套差别的加点供参考吧,下面上图射手部门根本没争议,二连射神技;龙之谷手游狙翎打天梯技能连招 保举技能,多段射击,逃风箭,聚能射击EX,迅捷箭,怒气爆射大技能带迅矢连射,辅助技能,鹰怒,切确对准大要打法,刚刚进入场地,一些技能是处于冷却形态的,有些不是例如逃风箭;狙翎加点刷图和pk是不兼容的,也就是说拿pk点刷图很吃亏,拿刷图点pk同样吃亏若是你禁绝备花钱买双先天的话能够尝尝那个倾向刷图的加点狙翎页无脑满若是主刷图的话眩晕能够不学满上箭雨和迅驰逃风全加迅捷上若是。
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